Bejegyzések
Olyan becsületbeliekről is beszélünk, akik talán a leggazdagabb sportolókat is gúnyolódásra késztetnék. A sikeres posztalapítók akár havi 500 000 dollárt is kereshetnek csak az online streaminggel. A 6 Ninja havi 500 100 dolláros online streaming bevételi lehetőségei segítenek egymillió dollárt keresni.
Egy jó amatőr, aki a te világodba próbál bejutni, elkezdhet félretenni néhány száz dollárt az újoncok harci betclic ajánlatok becsületpénzéből. Bárki más ténylegesen készít alkalmazásokat, old fel elektronikus platformokat, vagy más eszközökkel rendelkező játékosokat kínál, több lehetőséget teremtve a pénzkeresésre. Néhány e-sport játéknak vannak működő ligái, mint például az Overwatch kategória vagy a League of Stories Tournament Series (LCS). Ezekben a ligákban a csapatok területeket vásárolnak, és hivatalos embereket szereznek az új ligában. A partnerségek játéka megkérdőjelezhető, de valójában vagyonokat keresnek.
A játékosok pénzkeresetének különböző módjai helyett PewDiePie azt mutatja meg, hogy a YouTube-on elért győzelem nem feltétlenül kapcsolódik a szakértelemhez. Rajongói is azt bizonyítják, hogy PewDiePie nem a játékokban való jártasságával szerezte hírnevét. A Twitchen a játékosok egy másik módja a hirdetéseken keresztül keresnek pénzt.
A globális e-sport világ továbbra is virágzik a karantén alatt, de nagymértékben kihasználja a lehetőségeket. A versenyek nyereményalapjának akár 90%-a is a résztvevőkhöz kerül, míg a közösségek a szponzoroknak és a média szabadságának köszönhetően biztosítják bevételeiket. Az ilyen típusú szponzorációk nagyon professzionálisak, olyan nevekkel rendelkeznek, amelyek célja, hogy könnyedén beépítsék termékeiket vagy szolgáltatásaikat és funkcióikat az e-sport világába. Az integráció gyakran kiterjed a digitális cikkírásra is, ahol a csoportok és a résztvevők tartalmakat osztanak meg közösségi média közvetítéseken és online streaming platformokon keresztül.
E-sport események: Hogyan definiálják újra a szerencsejáték-versenyek a | betclic ajánlatok
Az adományozással a rajongók egyúttal új sikerekhez is csatlakozhatnak, és hozzájárulhatnak szeretett e-sport szervezeteik fenntarthatóságához. A nagyobb e-sport versenyek esetében fontos szerepet játszhat mind a szervezők, mind a csapatok bevételszerzésében. Az ilyen típusú versenyek hatalmas közönséget vonzanak, akiknek lelkesen várják a közösség legjobb résztvevőinek új, hihetetlen küzdelmeit. A bérletek megvásárlásával a rajongók biztonságosabbá teszik tartózkodási helyüket a világon, és mostantól első kézből tapasztalhatják meg az e-sporton kívüli legújabb izgalmakat.
Alapvetően kétféle elit csapat létezik – online játékos –, versenyző profik és „életmód” játékosok. Az előbbieket profi játékosoknak tekinthetjük, akik a játékban csapatokért küzdenek, mint például a League of Legends, a Label of the Responsibility vagy az Overwatch, ahol a csapatok versenyeznek a baseballban vagy a kosárlabdában. Az ebben a világban való kiemelkedéshez tanfolyamok, tudás, rengeteg idő a mindennapi edzésen kívül, és természetesen intenzív képességek is szükségesek. Végül, mivel a piac növekszik, egy tartós környezet segíti az összes trükkös érdekelt felet, akiknek létre kell hozniuk. Többek között több bevételi csatornát kereshet és építhet, miközben hosszú távú karrierlehetőségeket kaphat saját eSport játékosok számára.
Hogyan térnek vissza az e-sport szervezetek?
Például a magas tétes versenyek a legjobb résztvevők profitját támogatják. Az MLG résztvevőinek nyeresége a képességeik szintjétől, népszerűségüktől és a versenyeken elért sikereiktől függ. Az MLG játékosok általában évi 30 100 000 és 100 100 000 dollár közötti összegre számíthatnak.
Az árucikkek fajtája, amelyek elősegítik a konverziós folyamatot
De ez még nem minden, sok közösség kevesebbet fizet, és megtérül a hozzájárulásuk, sőt, egyes esetekben a közösségek még a játék által generált bevétel egy részét is megkapják. Sok játékszerkesztő látja az e-sport szervezeteknek játékuk népszerűsítésére fordított költekezés előnyeit. Egy példa erre a megoldás, amellyel streamelhetsz ajánlatokat a profi játékosoknak. A hagyományos e-sportok terén a nagymenők továbbra is fél tucatnyi fizetést kapnak. LeBron sem mozdul el az új NBA-től, hogy jelezze az ESPN+ hamarosan bekövetkező megjelenését…
A Magic egy összetett kártyajátékot próbál ki, amely intenzív tudást igényel a versenyszintű játékhoz. Az e-sport világában új szereplőként a Magic iránti új érdeklődés gyorsan katapultál az új játékváltozatot az e-sport lépcsőfokain. A játék legújabb szerzője/tervezője, a Wizards of the Shore komolyan érdeklődik az Arena támogatása iránt, amely egy hatalmas e-sport projektet vezet. Az új díjalapok azonban elbűvölőek, köztük a Blizzard WCS Show World döntője, amely 700 100 dolláros díjalapokkal várja a játékosokat 2017-ben és 2018-ban is.
- Például a Twitch számos jelentős e-sport csapattal lépett partnerségre, növelve platformja elérését és az események nézettségét.
- 2021 szeptemberében egy szakértői költekezésű játék, a Dota 2, felkerült a 2019-es verseny legnagyobb nyereményalapjára (több mint 34 millió dollár!).
- A témától eltekintve, olyan dolgok vásárlása, mint a Facebook-követők vagy retweetek, különben videómegtekintések, nem okos dolog.
- Figyeled a kedvenc résztvevőidet, és csapataid csodálatot és tiszteletet érezhetnek irántuk, és ha egyszer eljutottál idáig, a pénz biztosan követni fog.
És természetesen a pénzt emberek, vezetők, szervezők és szolgáltatók között osztják fel. Ez valóban egy nagyszerű bevételi forrás a játékosok számára – havi 200-2000 dollár között! Pénzt kapsz, ha felmész YouTube-ra, Facebookra vagy Twitchre játék közben – mesterjátékosként nézheted őt szerencsejáték közben.
Miller megállt egy pillanatra, hogy megnézze, valójában mennyire alacsony az új nézőszám ehhez képest. „Ez az én saját embereim közül való, tudod, csak káromkodás az esti utakon” – mondta a Twitchről beszélve. Az e-sportok jól fejlődnek, és ahogy az új dominancia és a nézettség is növekszik, egyre több ilyen versenyt fogunk látni.